#include <iostream>
#include <sys/socket.h>
#include <string.h>
#include <netinet/in.h>

#include <arpa/inet.h>

// ./udpclient server_ip server_port
int main(int argc, char *argv[])
{
    // 1. 先提取服务器的ip地址和端口号
    if (argc != 3)
    {
        std::cerr << "Usage: " << argv[0] << "server_ip server_port" << std::endl;
        exit(1);
    }
    std::string server_ip = argv[1];
    uint16_t server_port = std::stoi(argv[2]);

    // 2. 创建UDP套接字
    int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (sockfd < 0)
    {
        std::cerr << "socket error" << std::endl;
        exit(2);
    }

    // 3. 填充sockaddr_in结构体
    struct sockaddr_in server;
    memset(&server, 0, sizeof(server));
    server.sin_family = AF_INET; // 地址族
    server.sin_addr.s_addr = inet_addr(server_ip.c_str()); // IP地址: 本地格式->网络序列
    server.sin_port = htons(server_port);

    // 4. 死循环式运行(发消息 + 收消息)
    while (true)
    {
        // 4.1 先从终端读取输入的消息
        std::string input;
        std::cout << "Please Enter#";
        std::getline(std::cin, input);

        // 4.2 sendto发送消息
        int n = sendto(sockfd, input.c_str(), input.size(), 0, (struct sockaddr*)&server, sizeof(server));
        if (n < 0)
        {
            std::cerr << "sendto error" << std::endl;
            return 1;
        }
        std::cout << "sendto success" << std::endl;

        // 4.3 recvfrom收消息
        char buffer[1024];
        struct sockaddr_in peer;
        socklen_t len = sizeof(peer); // 上面这两个变量是用来占位的，因为我们是已经知道了服务器的IP和端口
        int s = recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer)-1, 0, (struct sockaddr*)&peer, &len);

        std::cout << "recvfrom success" << std::endl;
        
        // 当我们将消息发给服务器，它收到消息后，又将咱们发的消息发给我们
        // 客户端收到了消息，所以要看到的效果就是，消息回显
        if (s > 0)
        {
            buffer[s] = 0;
            std::cout << buffer << std::endl;
        }
    }
    return 0;
}